# 透视

## 透视

### 原生透视

> 轮廓类型

在不同的轮廓透视配置文件中进行选择

> 自定义不可见敌人的轮廓颜色（轮廓 ESP）

选择不可见敌人的透视颜色

> 启用敌人透视

显示或者隐藏敌方单位轮廓

> 启用队友透视

显示或者隐藏队友单位轮廓

> 关闭护盾显示

包含或者排除物体透视（比如大锤的护盾）

> 关闭物品透视

包含或排除物体透视（比如百合的毒雷）

***

### 2D 雷达透视

> 敌方终极技能充能状态

开启或关闭 敌方终极技能充能状态检测

> 敌方终极技能充能状态显示的屏幕位置

按 "更改 "按钮拖动并移动敌方终极技能充能显示位置

> 敌方终极技能充能百分比筛选

选择敌方终极技能充能状态检测的最小百分比

> 视野范围线圈

用于自瞄判断的可视范围线圈，包含颜色选项。

> 雷达视野

以准星为中心的可调节圆点指示器，可显示附近单位的位置

> FOV 雷达尺寸

在你的准星附近设置显示雷达检测分布的距离

> FOV 雷达点 尺寸

控制雷达圆点监控器的大小

> 方框

开启或关闭 Wyvern 方框透视

> 方框类型

选择不同类型的方框透视

> 绘制战网ID标签

显示玩家战网ID标签

> 绘制英雄头像

显示敌方正在使用的英雄及头像。

> 补给包透视

地图中显示血量补给包

***

### 3D 雷达

> 要害框

带颜色调节功能的显示要害框

> 普通边框

带颜色调节功能的普通边框

> 禁用对象（摄像头/炮台等）

带颜色调节功能的隐藏或显示地方物品方框（比如狂鼠的陷阱）

> 回溯边框

显示敌方单位的反向跟踪框（查看回溯设置）

***

### 过直播

启用或禁用Wyvern 过直播功能

{% hint style="info" %}
在原生透视选项中的任何 ESP 选项都不能过直播。

只有 2D 和 3D 渲染以及菜单本身和屏幕右上角的消息可以过直播。
{% endhint %}
